Od paru lat możemy zauważyć widoczny wzrost zainteresowania grami komputerowymi, strategiami, strzelankami i produkcjami typowo RPG online, ma możliwość to być spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu albo zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od kilku lat były popularne w Europie, niemniej jednak w tej chwili ogarnęły swym zasięgiem wszelkie państwa.
Początki gier MMORPG sięgają roku 2001, wtedy to powstała pierwsza, innowacyjna produkcja firmy Blizzard North dysponująca connect serwerem. Gracze mogli wspólnie walczyć na jednej mapie, kooperować ze sobą (rozmowa, wymiana przedmiotami) a przede wszystkim widzieć obecność paru postaci w zasięgu wzroku, wielki przełom, kiedy to w grach RPG poza nas nie było żywego ducha.
Z całkowitą czyli stu procentową pewnością Stany Zjednoczone maja duży wkład w gry MMORPG, to w chwili obecnej główny producent firma Blizzard wydaje od ponad 16 lat tytuły podbijające listy bestsellerów, mowa o Diablo , a dodatkowo World of Warcraft.
Nasz zachodni sąsiad, Niemcy również próbuje swych sił na rynku gier, z marnym efektem. Wydawnictwa GameForge , a ponadto BigPoint korzystają z kupionych tytułów pochodzenia Koreańskiego lub Chińskiego. Warto wspomnieć że w Polsce też powstają niedużo znane gry MMORPG, najnowszym projektem jest Gloria Victis , a ponadto Stick World. Kto by pomyślał że polscy programiści będą w stanie produkować gry online? A natomiast nic nie jest przesądzone. Poziomem znacznie odbiegamy za Stanami niemniej jednak to nic złego, zawsze są o krok do przodu przed wszystkimi. Niełatwo żeby kraj gdzie 90% społeczeństwa ma dostęp do Internetu nie owocował w gry online. Przesycenie konsolami sprawiło że gry komputerowe odchodzą powoli w nie pamięć, miejmy nadzieje że xBOX 720 & PS 4 spełnią oczekiwania konsumentów, w przeciwnym przypadku cały czas będziemy skorzystać z platformy PC.
Od paru lat możemy zauważyć oznacza wzrost zainteresowania grami MMORPG, ma możliwość to byś spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu lub zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od paru lat zostały popularne w Europie, ale w chwili obecnej ogarnęły swym zasięgiem wszystkie państwa.
Początki gier MMORPG sięgają roku 2001, wówczas to powstała pierwsza, innowacyjna produkcja firmy Blizzard North dysponująca connect serwerem. Gracze mogli wspólnie walczyć na jednej mapie, kooperować ze sobą (rozmowa, wymiana przedmiotami) a głównie widzieć obecność kilku postaci w zasięgu wzroku, wielki przełom, kiedy to w grach RPG oprócz nas nie było żywego ducha.
Z pewnością USA maja duży wkład w gry MMORPG, to w chwili obecnej główny producent firma Blizzard wydaje od ponad 16 lat tytuły podbijające listy bestsellerów, mowa o Diablo oraz World of Warcraft.
Nasz zachodni sąsiad, Niemcy też próbuje swych sił na rynku gier, z marnym skutkiem – tam przede wszystkim na czołowych pozycjach stoją gry strategiczne i strzelanki. Wydawnictwa GameForge oraz dodatkowo BigPoint korzystają z kupionych tytułów pochodzenia Koreańskiego lub Chińskiego. Warto dodać że w Polsce również powstają niewiele znane gry MMORPG, najnowszym projektem jest Gloria Victis oraz Stick World. Kto ażeby pomyślał że polscy programiści będą w stanie produkować gry online? A jednakże nic nie jest przesądzone. Poziomem znacznie odbiegamy za Stanami ale to nic złego, w każdej sytuacji są o krok do przodu przed wszystkimi. Nieprosto by kraj gdzie 90% społeczeństwa ma dostęp do Internetu nie owocował w gry online. Przesycenie konsolami sprawiło że gry komputerowe odchodzą powoli w nie pamięć, miejmy nadzieje że xBOX 720 & PS 4 spełnią nadzieja konsumentów, w przeciwnym wypadku nadal będziemy skorzystać z platformy PC.